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[C4D插件] C4D阿诺德渲染器CPU渲染器 Solid Angle Cinema 4D To Arnold v2.4.5 For C4D 破译版 支持R18-R20(Win)

C4D阿诺德渲染器CPU渲染器 Solid Angle Cinema 4D To Arnold v2.4.5 For C4D 破译版 支持R18-R20

 

 

Solid Angle Cinema4D to Arnold 2.4.5(C4DtoA v2.4.5)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。

更新支持Cinema 4D R20,SolidAngle C4DtoA v2.4.5使用 Arnold 5.2.2.1 core核心   。

Arnold最初是与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。

阿诺德是主要的渲染器在多的电影。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r19,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

 

Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity. It is available as a standalone renderer on Linux, Windows and Mac OS X, and is accessible through plug-ins for Maya, Softimage, Houdini and Katana.

 

Cinema4D to Arnold 2.4.5 更新记录,发布日期2019年2月25日
此版本使用Arnold 5.2.2.1 core核心。
增加了对CINEMA 4D R20的支持。 取消对CINEMA 4D R17的支持。
Windows, C4DtoA 2.0 and later require the Visual Studio 2015 redistributable
修复
采用圆柱和球面投影的接缝
IPR中的阿尔法错误
IPR崩溃与细分,破裂和自定义纹理映射
运动矢量模糊不会在IPR中渲染
当场景具有OSL着色器时,C4D在OSX上退出时崩溃
在网络编辑器中复制着色器时,C4D在退出时崩溃
烘焙纹理时动画不起作用
Alembic浮点顶点地图未渲染
位移标量零值不应以长度为单位






文件名称:Solid Angle Cinema4D to Arnold 2.4.5

更新日期:2019-02-26

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