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[Maya插件] Maya毛发模拟插件Peregrine Labs Yeti 3.5 For Maya 2018-2019(Win)

Maya毛发模拟插件Peregrine Labs Yeti 3.5 For Maya 2018-2019

 

PeregrineLabs Yeti 3.5是Peregrine Labs product公司开发用于生产毛皮羽毛,并产生大量的围绕直接在Autodesks玛雅程序节点图的熟悉的工作概念插件。该工具已经发展成为一个端到端的解决方案,可轻松集成到大多数管道轻松,建成了高效传输和渲染,同时保持一个艺术家友好的工作流程产生的数据的目的。Yeti的目标是成为包装无关,支持各种渲染引擎,包括Pixars Renderman 3Delight Chaos Groups Vray和Solid Angles Arnold阿诺德渲染器。

渲染器插件要求:
MtoA 3.3.0.0, Arnold 5.4.0.0, VRay 4.12, Renderman 22.5, 3Delight 12.0.113, Redshift 2.6.43, Clarisse 4.0 SP2b

安装步骤:
拷贝对应版本到C盘根目录,比如C:\Yeti-v3.0.1_Maya2018-windows64
拷贝yeti.lic 到 C:\rlm
我的电脑-右键属性-左边高级系统设置-高级-环境变量,添加环境变量peregrinel_LICENSE = C:\rlm\yeti.lic
拷贝对应版本文件夹里面的pgYetiMaya.mod到文档\maya\2018\modules

 

软件功能

1、许多现代视觉特效和特色动画管道的主要部分
作为一款以诺德为基础、专注于生产的工具,自2011年推出以来,Yeti已经成为许多大型VFX和动画工作室的主打产品,最近推出了《雷神2:诸神黄昏》(Thor: Ragnarok)等作品。该软件支持renderers包括3Delight, Arnold, Clarisse, Guerilla渲染,Redshift, RenderMan和V-Ray,现在Foundry也明确声明它是其支持的关键的pipline技术之一。
2、新在Yeti 3.0:新辫子原始,和更新羽毛
Yeti 3.0的新功能包括一个自我描述性的新Braids原语,它可以沿着输入曲线的线生成用户自定义的编织。与Yeti的翎毛系统一样,该系统由Maya节点组成,用户可以在视觉上创建发型,并可以将结果导入Yeti图形中进行编辑或渲染。翎毛原语本身也被更新了,添加了新的轮廓曲线和渐变控件,以及新的属性来控制每个羽毛的倒刺数量和每个倒刺的顶点数量。
3、修饰现在支持变形层。
Yeti的仪容整洁系统也得到了更新,在新郎节点上增加了变形层,这样就可以在英雄新郎的头顶上添加更多的向导和新郎。然后,图层可以重新排序,或者单独调整权重,提供对输出的精细控制。
4、沿纤维散射点的新选择
现在还可以将点分散到纤维上,提供对雪或碎片在雪人几何形状上的放置的更多控制;甚至是递归生成纤维。辫子和羽毛都可以转换成纤维,这也使得沿着这些几何类型分散点成为可能。
5、图形编辑和Viewport 2.0预览的工作流改进
其他的变化包括在Maya的Viewport 2.0中显示Yeti系统时对颜色属性的基本支持:在一分钟内,仅仅是漫射颜色,尽管更多的功能正在计划中。图形编辑器还得到一些“高度请求的更新”,包括一个新的自动布局选项,完全支持撤销和重做,以及搜索编辑器中所有节点的选项。






文件名称:Peregrine Labs Yeti 3.5 For Maya

更新日期:2019-08-27

作者信息:资源来源于网络

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