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[资讯] 万众期待的OctaneX 能让搭载AMD显卡的Mac平台成为设计师的工作利器吗

万众期待的OctaneX 能让搭载AMD显卡的Mac平台成为设计师的工作利器吗

 

太长不看,请拉到最下方直接查看结论。

早在一年前本站发布了OctaneX的相关信息,支持AMD显卡的消息令人激动,一年过去了终于有了最新消息。

7月20日OTOY公司发布了Octane X在上MAC OS首个公开预览版,将无偏GPU渲染器引入到Mac电脑上,在此之前 业内使用的主流GPU全部基于Nvidia显卡进行计算,OctaneX的诞生代表着普通用户今后也可以选择MAC平台进行商业生产。

 

那这个Octane X到底性能几何,AMD显卡能否超越或者接近目前的同级别NVIDIA,OctaneX能否在搭载AMD显卡的Win使用成为了我们需要知道的几个问题。

 

Q:Octane X能在搭载了AMD显卡的Win平台使用吗?

Win平台中的Octane渲染器目前使用的为Nvidia的Cuda API进行渲染计算,而Mac产品线早在2015年就将显卡更换为AMD品牌。导致Cuda API在10.2版后本对Mac停止支持,苹果公司为了对标Cuda而开发了Metal框架已支持大规模的图形计算。但是目前Metal框架只能应用于MacOS中,所以如果OctaneX的开发如果基于Metal,那就代表着其无法运行在Win系统当中。

 

(Metal框架)

 

那么OctaneX是否使用了Metal?

为此我们特地邮件联系了OTOY公司,并且得到了肯定的答复。所以目前来说,OctaneX依然不能在搭在了AMD显卡的Win平台进行使用。

 

那么后期可能会开发支持AMD显卡的Win渲染器吗?

目前AMD显卡在Win平台的主流框架大致有两个,一个为跨平台通用构架vulkan,另一个就是与Opengl对标的Opencl,Opencl因为年代久远且放弃更新目前已经不能胜任当下复杂的渲染工作,vulkan因为跨平台的优势现在活跃于各大游戏当中。那vulkan能否作为AMD在Win平台的救星?我们在邮件用同样也问了这个问题。

OTOY开发者回复说vulkan目前还缺少非常多Octane所需要的功能,经过测试在vulkan框架中渲染目前依然达不到理想效果,而且相差甚远,所以短期内不会开发基于vulkan的渲染器。

综上所述,AMD显卡短期内依然无法使用Octane渲染器。

 

 

Q:在OctaneX AMD显卡能否超越或者接近目前的同级别NVIDIA?

经过求证OctaneX使用了苹果公司开发的Metal框架。那么在Mac平台下大放异彩性能出众的Metal能否助力AMD在图像渲染领域一举超过Nvidia呢。

首先我们先来研究下Metal框架对比CUDA是否具有绝对优势。

基于Metal框架的Final Cut在Mac平台中流畅的渲染取得了广大设计师的一致好评,也有大量用户反馈有了Metal的加持,使配备了AMD显卡的Mac电脑比同级别PC快了许多,那真实情况到底如何。我们为此借到了一款搭载W5700X显卡的MAC电脑与同级别搭载了RTX2060S的PC进行对比。

按理说W5700X具有16G显存,超出RTX2060S整整一倍,应该更占优势才对,那具体结果如何?

我们分别使用了一段4K、8K的Raw格式素材进行了渲染输出测试。因为Win平台不支持Final Cut,还有避免Final Cut默认后台渲染所造成的对比失衡,所以我们使用同样支持Metal的Premiere 2020与达芬奇15进行渲染测试。

测试结果让人感到意外,CUDA竟然在两项测试中均超过Metal。说明在同级别硬件条件下的剪辑编码环境中CUDA有着比Metal更好的性能。

如果抛开编码计算只看3D性能会不会出现一些变化呢,据悉苹果公司在Metal2.0构架推出的之时宣称2.0大幅提升了3D性能。我们从OTOY官网找到了OB的一项测试成绩表。

可以看到Vega Ⅱ Dou显卡在测试中获得了419.88的出色成绩,Vega Ⅱ Dou为Vega Ⅱ的双芯版本。因为目前Nvidia并未推出最新的商用双芯卡所以我们将使用Vega Ⅱ与其目前对标的RTX 2080进行对比,得出相同性能的硬件条件下取得的分数。

因在渲染中调用多硬件几乎不会产生性能损失。我们直接将得出成绩除以二,得出Vega Ⅱ单芯性能约为210分。在查阅相关资料后找到RTX 2080 OB成绩为226分。

结果与剪辑编码性能基本一致CUDA以微弱的优势领先,Vega Ⅱ Dou则与双路1080TI性能接近,鉴于目前软件正式版并未发布,可能后续优化之后可以与Nvidia显卡持平的成绩,但是以目前的结果看,有CUDA加持的Nvidia然是作为渲染最佳的显卡品牌。

 

结语

经过漫长等待终于迎来了首个支持AMD显卡的Octane渲染器,其出色的性能表现给大家留下了深刻的印象。但是受限于Metal框架目前还无法适用于Windows平台也无法使用基于Optix的降噪,并且vulkan发展缓慢也给Win平台下的AMD渲染器蒙上了一层迷雾,也许在不远的将来我们会迎来全新的渲染器计算方法,生产出突破硬件与平台限制、AMD还是Nvidia亦或国产构架都能运行的次时代渲染器。但是目前为止搭载了Nvidia的PC电脑依然是我们作为商业生产的最佳选择。

 

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